Modul 1

Sejarah komputer 

adalah perjalanan panjang inovasi yang mengubah cara manusia mengolah dan mengakses informasi. Berikut adalah penjelasan dari beberapa era penting dalam perkembangan komputer:


1. Zaman Pra-Komputer

   - Abacus: Alat hitung manual yang digunakan sejak ribuan tahun lalu di Tiongkok untuk melakukan perhitungan dasar.

   - Kalkulator Mekanik: Alat-alat mekanik seperti Pascaline yang dibuat oleh Blaise Pascal pada tahun 1642, dan mesin yang lebih canggih, seperti kalkulator Leibniz yang mampu melakukan operasi lebih kompleks.


2. Awal Komputer Mekanik dan Elektrik

   - Charles Babbage: Dianggap sebagai "Bapak Komputer" karena merancang Mesin Analitik pada tahun 1837. Meskipun tidak selesai, desain ini mencakup komponen yang mirip dengan komputer modern, seperti unit aritmatika, memori, dan aliran kontrol.

   - Mesin Kartu Punched Herman Hollerith: Pada akhir 1800-an, Hollerith menggunakan kartu berlubang untuk menyimpan data dan melakukan perhitungan sensus di AS pada tahun 1890, mempercepat pengolahan data yang sebelumnya membutuhkan waktu bertahun-tahun.


 3. Komputer Generasi Pertama (1940-1956)

   - Tabung Vakum: Komputer awal menggunakan tabung vakum untuk memproses data dan menghasilkan energi listrik dalam skala besar.

   - ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer): Dikembangkan pada tahun 1945 oleh John Presper Eckert dan John W. Mauchly di AS. Komputer ini digunakan untuk perhitungan militer, dengan ukuran sangat besar dan konsumsi daya yang tinggi.

   - UNIVAC I: Komputer pertama yang diproduksi secara komersial untuk tujuan bisnis, dirilis pada tahun 1951.


4. Komputer Generasi Kedua (1956-1963)

   - Transistor: Menggantikan tabung vakum, transistor membuat komputer lebih kecil, lebih cepat, dan lebih hemat energi.

   - Komputer generasi ini lebih andal dan banyak digunakan dalam penelitian ilmiah serta aplikasi bisnis.


5. Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)

   - Sirkuit Terpadu (IC): Komputer menjadi lebih kecil dan lebih cepat karena adanya integrasi komponen elektronik dalam chip silikon.

   - IBM System/360: Menjadi komputer bisnis populer yang memungkinkan perusahan mengakses sumber daya komputasi dalam berbagai aplikasi.


 6. Komputer Generasi Keempat (1971-sekarang)

   - Mikroprosesor: Teknologi mikroprosesor, seperti Intel 4004 yang diperkenalkan pada tahun 1971, memungkinkan seluruh unit pemrosesan dipadatkan ke dalam satu chip.

   - Komputer Pribadi (PC): Dengan mikroprosesor, komputer menjadi cukup kecil dan terjangkau untuk digunakan di rumah. Beberapa komputer ikonik dari era ini termasuk Apple II pada 1977 dan IBM PC pada 1981.


 7. Era Internet (1990-an hingga Sekarang)
   - Internet dan Jaringan Global: Penyebaran internet merevolusi cara orang berkomunikasi, mengakses, dan berbagi informasi.
   - Komputer Mobile dan IoT (Internet of Things): Perangkat seperti smartphone, tablet, dan berbagai perangkat pintar yang terhubung menjadi umum, memperluas fungsi komputer ke berbagai aspek kehidupan.

8. Komputasi Modern dan Kecerdasan Buatan
   - Komputasi Awan: Data dan aplikasi dapat diakses melalui internet, memungkinkan orang untuk bekerja dari mana saja.
   - Kecerdasan Buatan (AI) dan Pembelajaran Mesin (ML): Komputer sekarang mampu melakukan tugas-tugas yang biasanya membutuhkan kecerdasan manusia, seperti pengenalan suara, penglihatan komputer, dan analisis data besar.
   - Komputer Kuantum: Menggunakan prinsip-prinsip fisika kuantum, komputer jenis ini diharapkan bisa memecahkan masalah yang terlalu kompleks untuk komputer konvensional.

PERANGKAT INPUT :  

Mouse termasuk perangkat input sejarah mouse komputer dimulai pada tahun 1960-an di

temukan oleh Douglas Engelbart, Engelbart menciptakan perangkat ini untuk membantu pengguna berinteraksi dengan komputer secara lebih intuitif. awalnya terbuat dari kayu dan memiliki dua roda yang berfungsi untuk melacak gerakan  Pengembangan dan Penerapan: Mouse mulai diperkenalkan satu versi pertama yang diproduksi secara massal adalah mouse Xerox Alto, yang diluncurkan pada tahun 1973. Mouse ini digunakan bersama dengan antarmuka grafis yang inovatif.



  1. MOUSE MEKANIK (Mouse Bola) 

Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh Bill English di Xerox PARC pada awal tahun 1970. Ia menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah, kemudian putaran bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor didalam mouse tersebut. Pengembangan tipe ini kemudian melahirkan mouse tipe Trackball, yaitu jenis mouse terbalik dimana pengguna menggerakkan bola dengan jari,   yang popular antara tahun 1980 sampai 1990. Xerox PARC juga mempopulerkan penggunaan keyboard QWERTY dengan dua tangan dan menggunakan mouse pada saat dibutuhkans aja.

  1. MOUSE OPTOMEKANIK (Mouse Optikal) Selain mouse bola, saat ini banyak digunakan mouse optikal. Mouse optikal lebih unggul dari mouse bola karena lebih akurat dan perawatannya lebih mudah dibandingkan mouse bola. Mouse optikal tidak perlu dibersihkan, berbeda dengan mouse bola yang harus sering dibersihkan karena banyak debu yang menempel pada bolanya.
    Mouse optikal pertama dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems Corporation. Mouse jenis ini menggunakan LED (light emitting diode) dan photo diode untuk mendeteksi gerakan mouse. Mouse optikal pertamahanya dapat digunakan pada alas (mousepad) khusus yang berwarna metalik bergaris-garis biru-abu-abu.

Jenis mouse tahun ke tahun

Mouse Serial
Mouse yang sudah jarang dipakai oleh masyarakat umum. Biasanya mouse ini digunakan pada komputer seri dulu 



Mouse PS/2

Mouse yang digunakan pada komputer 


  

Mouse Wirelless
Mouse terbaru tanpa kabel. Kini Mouse Wireless sudah meluas dikalangan masyarakat.


Mouse USB Mouse yang sudah umum digunakan oleh masyarakat luas.



Fungsi-fungsi mouse:

  1. Memasukkan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini adalah dengan cara menggeser – geser mouse di permukaan papan yang datar.

  2. Penggerak pointer untuk menunjukkan lokasi tertentu di layar monitor.

  3. Digunakan untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan: klik (memilih item), double klik (membuka file), klik tahan dan geser / drag drop (memindahkan item) dan klik kanan (menampilkan pilihan menu perintah).

  4. Berfungsi untuk menggulung (scrolling) layar dengan menggunakan roda scroll.

  5. Mendeteksi gerakan 2 dimensi secara relatif terhadap posisinya sekarang.

  6. Membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat. Terlebih bagi kita yang sering melakukan aktivitas mengedit foto atau membuat desain.

  7. Memperbesar atau juga memperkecil tampilan worksheet.

  8. Mengaktifkan command button dan juga melakukan suatu aksi tertentu pada aplikasi.

  9. Untuk perintah yang tidak menyediakan menu shortcut, tombol kanan pada mouse berfungsi sebagai tombol enter.

  10. Mouse juga bisa berfungsi sebagai pengontrol perbesaran tampilan objek.

  11. Mouse juga mampu berfungsi melakukan konversi dan isntruksi ke dalam bentuk sinyal elektronik yang dapat dimengerti oleh komputer.

keyboard juga termasuk dari input. Awal adanya keyboard pada tahun 1960-an, keyboard mulai digunakan sebagai perangkat input untuk sistem komputer. Tapi sebelum itu Mesin ketik lebih awal dari pada keyboard, bedanya mesin ketik dan keyboard sangat lah jauh karena mesin ketik menguluar tinta saat mengetik nya sedangkan keyboard tidak. Dan biasa nya lebih keras untuk meng klik suatu huruf ,suara nya pun terdengar keras, dan bahan nya pun terbuat dari metal sehingga lebih kokoh 



Perkembangan Keyboard Elektronik: Pada tahun 1930-an, keyboard elektronik mulai dikembangkan, tetapi tidak ada satu penemu tunggal yang dapat diidentifikasi. Banyak inovator dan perusahaan berkontribusi pada teknologi ini. Pada tahun 1960-an dan 1970-an, keyboard mulai diintegrasikan ke dalam komputer, dengan banyak inovasi yang terjadi di berbagai perusahaan teknologi.Jadi, keyboard yang kita kenal hari ini adalah hasil kontribusi dari banyak individu dan perkembangan teknologi selama lebih dari satu abad. 

Fungsi-fungsi keyboard:

Input Teks: Fungsi utama keyboard adalah untuk memasukkan teks, termasuk huruf, angka, dan simbol. Ini memungkinkan pengguna untuk mengetik dokumen, pesan, dan data lainnya.Tombol 

Fungsi: Keyboard dilengkapi dengan tombol fungsi (F1 hingga F12) yang sering digunakan untuk menjalankan perintah tertentu dalam perangkat lunak, seperti membantu atau menyimpan dokumen.

Navigasi: Tombol panah (atas, bawah, kiri, kanan) dan tombol navigasi lainnya (Home, End, Page Up, Page Down) digunakan untuk berpindah antar elemen di layar, seperti teks dalam dokumen atau menu dalam aplikasi.

Perintah Khusus: Tombol seperti Ctrl, Alt, dan Shift digunakan untuk kombinasi perintah, memungkinkan pengguna melakukan tindakan khusus (misalnya, Ctrl+C untuk menyalin dan Ctrl+V untuk menempel).

Mengakses Menu dan Shortcut: Tombol tertentu dapat digunakan untuk membuka menu atau melakukan tindakan cepat, seperti tombol Esc untuk keluar dari menu atau aplikasi.

Pengaturan Sistem: Keyboard juga digunakan untuk mengakses pengaturan sistem dan fungsi lainnya, seperti mengubah volume atau kecerahan layar pada beberapa model.

Input Karakter Khusus: Keyboard memungkinkan pengguna untuk memasukkan karakter khusus dan simbol yang mungkin tidak ada di huruf biasa, seperti ©, €, dan lainnya.

Makro dan Kustomisasi: Beberapa keyboard, terutama yang dirancang untuk gamer atau pengguna profesional, memWebcam merupakan gabungan dari kata web dan kamera. Web camera atau biasa disingkat webcam adalah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui port USB atau serial.

Webcam merupakan gabungan dari kata web dan kamera. Web camera atau biasa disingkat webcam adalah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui port USB atau serial.
Sejarah mencatat bahwa webcam yang pertama kali diciptakan bernama Xcoffee. Kamera ini dibuat tahun 1991 oleh Quentin Stafford-FrasSerial and Parallel port WebCam. WebCam jenis ini sudah terlalu tua dan jarang ditemukan lagi, karena sudah tidak ada yang memproduksi. Selain itu, kamera jenis ini menghasilkan kualitas gambar yang rendah dan frame rate yang rendah pula.

Serial and Parallel port WebCam. WebCam jenis ini sudah terlalu tua dan jarang ditemukan lagi, karena sudah tidak ada yang memproduksi. Selain itu, kamera jenis ini menghasilkan kualitas gambar yang rendah dan frame rate yang rendah pula.

Network and Wireless Camera. Network Camera adalah perangkat kamera yang tidak memerlukan sama sekali fasilitas komputer, karena dapat langsung terhubung ke jaringan melalui modem. Transfer gambar dan suara langsung menuju jaringan LAN atau line telepon via modem
ini adalah contoh web cam yang modern




Sejarah perkembangan SCANNER berawal pada tahun 1975, ketika Ray Kurzweil dan timnya menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta software Omni-Font OCR (Optical Character Recognation) Technology. Software ini berfungsi mengenali teks yang ada dalam objek yang discan dan menerjemahkannya menjadi data dalam bentuk teks.

Dari awal perkembangan itulah teknologi scanner berawal dan akhirnya terus berkembang sampai saat ini dengan teknologi yang semakin lama semakin maju. Kini scanner sudah dapat digunakan untuk menscan objek tiga dimensi dan film negatif.

Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar.
Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII.

Pada saat ini, scanner sudah semakin berkembang dengan pesat. Banyak sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk, diantaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard ( HP ), EPSON, UMAX , Panasonic, Samsung, Fujitsu, Lexmark dan masih banyak lagi brand scanner yang lainnya yang semakin berkembang dengan pesat seiring penemuan baru teknologi scanner.

Penemuan scanner sangat terkait dengan perkembangan teknologi photography,fotokopi dan optical machine. Penemu scanner adalah Robert S. Ledley  lahir di Newyork, Amerika Serikat pada tahun 1926. Hingga akhirnya pada tahun 1943 lahirlah CT Scanner yang mampu memindai seluruh tubuh dari ujung rambut hingga ujung kaki. Mesin temuannya itu di namakan Automatic Computerized Transverse Axial (ACTA).


Fungsi-fungsi scanner 

1. Membaca Input dari Keyboard

2. Memeriksa dan Menangani Tipe Data

3. Membersihkan Input

4. Membuat file digital

5. pengamanan berkas

 

1. Awal Mula: 1920-an hingga 1950-an

  • Awal Penemuan: Meskipun joystick yang kita kenal sekarang lebih erat kaitannya dengan permainan video, konsep dasar perangkat pengendali mirip dengan joystick sudah ada sejak awal abad ke-20. Pada tahun 1920-an, joystick pertama kali digunakan dalam kontrol pesawat terbang. Joystick digunakan untuk mengontrol pesawat dengan memanipulasi kemudi, memberikan efek yang lebih halus dan presisi dibandingkan dengan sistem kontrol sebelumnya.

  • Perangkat Kontrol untuk Komputer: Dalam pengembangan teknologi komputer, joystick pertama kali digunakan untuk aplikasi militer dan simulasi pada tahun 1950-an. Joystick digunakan sebagai kontrol untuk sistem senjata atau sistem simulasi penerbangan.

2. Penggunaan Joystick dalam Permainan: 1960-an hingga 1970-an

  • Pengenalan pada Komputer dan Game: Joystick mulai lebih dikenal dalam dunia permainan pada akhir 1960-an dan awal 1970-an. Di sinilah joystick mulai masuk ke dunia permainan video. Salah satu contoh paling terkenal adalah mesin permainan "Spacewar!" yang dikembangkan pada 1962 di MIT (Massachusetts Institute of Technology). Permainan ini adalah salah satu permainan komputer pertama yang menggunakan perangkat pengendali seperti joystick.

  • Pengenalan Mesin Arkade: Pada tahun 1972, permainan video pertama yang sangat sukses, "Pong" dari Atari, menggunakan joystick sebagai perangkat kontrol. Meskipun pada saat itu joystick belum semaju sekarang, desain yang sederhana dan intuitif tersebut memungkinkan pemain untuk mengontrol pergerakan dalam permainan.

3. Era Konsol dan Pengembangan Joystick: 1980-an hingga 1990-an

  • Era Konsol dan PC: Pada 1980-an, joystick menjadi populer pada konsol video game dan komputer pribadi (PC). Mesin arcade seperti Atari 2600 (1977) dan Commodore 64 menggunakan joystick sebagai kontroler utama untuk permainan.

  • Desain Joystick: Pada masa ini, joystick mulai berkembang dalam desain. Joystick mulai dilengkapi dengan tombol tambahan yang memungkinkan kontrol lebih banyak dalam permainan. Beberapa model joystick bahkan memiliki tombol “fire” untuk menembak, dan mekanisme "analog" yang memungkinkan kontrol yang lebih halus dibandingkan joystick digital yang hanya mengenali dua posisi (ke kiri atau ke kanan).

  • Simulasi Penerbangan dan Game yang Lebih Kompleks: Pada tahun 1980-an dan 1990-an, simulasi penerbangan menjadi lebih populer, dan joystick digunakan sebagai kontrol utama untuk simulasi ini. Penggunaan joystick dalam simulasi penerbangan digital memerlukan perangkat dengan lebih banyak fungsi dan presisi, seperti "throttle control" untuk mengatur kecepatan dan "rudder pedals" untuk mengendalikan pergerakan pesawat.

4. Era Game 3D dan Perkembangan Joystick Modern: 2000-an hingga Sekarang

  • Joystick Analog dan Teknologi Force Feedback: Pada akhir 1990-an dan awal 2000-an, joystick digital mulai digantikan dengan joystick analog, yang memungkinkan kontrol lebih halus dan presisi pada permainan 3D. Perangkat "force feedback" juga diperkenalkan, memberikan getaran atau umpan balik fisik yang lebih nyata saat pemain berinteraksi dengan permainan (misalnya, saat mobil menabrak rintangan atau tembakan ditembakkan).

  • Konsol Modern: Konsol permainan seperti Sony PlayStation, Microsoft Xbox, dan Nintendo Switch semuanya menggunakan kontroler yang memiliki joystick. Desain joystick modern pada kontroler ini sering kali menggabungkan berbagai fungsi, seperti tombol, layar sentuh, dan bahkan kontrol gerakan, membuat perangkat semakin kompleks dan serbaguna.

  • Joystick untuk PC: Di sisi PC, joystick menjadi sangat penting untuk game simulasi (seperti flight simulator), dan banyak penggemar game yang menggunakan joystick untuk mendapatkan pengalaman bermain yang lebih realistis, misalnya dengan menggunakan joystick yang lebih canggih dan berbentuk "Yoke" untuk penerbangan.

5. Joysticks Khusus dan Realitas Virtual

  • Simulasi dan Pengalaman Realitas Virtual (VR): Dalam beberapa tahun terakhir, dengan perkembangan teknologi virtual reality (VR), joystick atau perangkat kontrol yang lebih maju seperti VR controllers yang dilengkapi dengan sensor gerakan, mulai digunakan untuk memberikan pengalaman yang lebih imersif. Dalam VR, pemain dapat menggerakkan tangan dan tubuh mereka, yang lebih mengandalkan sensor gerakan daripada joystick tradisional.

  • Joystick Racing dan Flight Simulators: Di dunia simulasi, joystick dan kontroler khusus terus berkembang untuk memenuhi kebutuhan penggemar simulasi. Misalnya, untuk game balap, steering wheels atau untuk simulasi penerbangan, joystick khusus yang meniru kontrol pesawat terbang semakin banyak digunakan oleh para penggemar.

perangkat proses: 

Motherboad adalah salah satu komponen proses.Era Awal Komputer (1950-an hingga 1970-an)Pada awalnya, komputer tidak memiliki konsep motherboard seperti yang kita kenal sekarang. Komponen-komponen komputer, seperti prosesor, memori, dan perangkat I/O, berada dalam bentuk unit terpisah. Komputer pertama, seperti ENIAC (1945), menggunakan rangkaian elektronik terpisah dan tidak ada konsep motherboard tunggal.Pengenalan Sistem Terpadu (1970-an)Pada awal 1970-an, dengan semakin berkembangnya teknologi sirkuit terpadu (IC), muncul ide untuk menyatukan banyak komponen dalam satu papan untuk mempermudah desain dan produksi komputer. Salah satu langkah pertama dalam hal ini adalah IBM System/360 (1964) yang menggunakan unit pemrosesan utama dan memori dalam satu sirkuit yang lebih besar.

fungsi-fungsi motherboad:
Motherboard, atau papan induk, memiliki beberapa fungsi utama yang sangat penting dalam sistem komputer. Fungsi utamanya adalah sebagai jembatan penghubung antara semua komponen perangkat keras (hardware) di dalam komputerMenghubungkan CPU, RAM, kartu grafis, dan perangkat penyimpanan sehingga sistem dapat berfungsi sebagai satu kesatuan.

CPU (Central Processing Unit)

Central processing unit juga termasuk dari perangkat proses motherboard pertama kali dibuat oleh Steve Jobs dan Wozniak, dua pendiri perusahaan Apple. Saat itu mereka sedang merencanakan pengembangan Apple I menjadi Apple II, namun dengan bentuk yang lebih ringkas.

Saat itu tahun 1977, di mana komputer Apple I masih terdiri dari beberapa bagian yang terpisah dan dihubungkan dengan kabel-kabel yang ruwet. Kedua pendiri Apple tersebut memikirkan cara untuk meletakkan komponen-komponen komputer yang berserakan tersebut di satu tempat khusus, di dalam komputer.


Fungsi-fungsi CPU:

  • Mengelola data
  • Menjalan intruksi
  • Mengatur Perangkat keras
  • Mengelola memori


CPU(Graphics Processing Unit)

Awal Mula Grafis Komputer (1950-an - 1970-an)

Pada tahun 1950-an hingga 1960-an, komputasi grafis mulai berkembang, tetapi masih sangat terbatas. Pada awalnya, komputer lebih fokus pada pemrosesan teks dan data numerik. Penggunaan grafis komputer terbatas pada gambar vektor atau gambar 2D sederhana untuk tujuan ilmiah dan teknik

Perangkat ini memproses data atau grafis atau gambar.GPU memainkan peran yang sangat penting dalam komputer modern, baik untuk aplikasi grafis maupun komputasi paralel. Selain dari gaming dan grafis, GPU kini digunakan secara luas dalam bidang seperti kecerdasan buatan, pembelajaran mesin, dan cryptocurrency mining. Dengan jumlah inti yang banyak dan kemampuan pemrosesan paralel, GPU telah menjadi alat yang sangat kuat dalam dunia komputasi modern. 








RAM (Rondom Acces Memori) RAM adalah komponen vital yang mempengaruhi kinerja keseluruhan komputer. Makin besar kapasitas dan kecepatan RAM, makin cepat dan efisien komputer dalam menjalankan aplikasi dan proses. Tanpa RAM yang cukup, sistem komputer akan mengalami keterlambatan atau penurunan kinerja yang signifikan, terutama ketika menjalankan aplikasi berat atau multitasking. RAM bukanlah penyimpanan jangka panjang, melainkan penyimpanan sementara yang membantu CPU dalam memproses data secara cepat dan efisien.

Fungsi-fungsi:
  •  Menyimpan data sementara
  •  Mempercepat proses
  •  Menyediakan ruang kerja
  •  Mundukung multitasking


Perangkat Ouput:

Pada awalnya, monitor menggunakan CRT dengan tabung besar, yang memungkinkan tampilan gambar meskipun ukurannya sangat besar dan berat. Namun, CRT juga memiliki kekurangan, seperti konsumsi daya yang tinggi dan ukuran yang besar.

Transisi ke LCD dan LED (1990-an hingga 2000-an)

 Monitor adalah perangkat keluaran utama pada sistem komputer yang digunakan untuk menampilkan informasi, grafik, teks, dan media visual lainnya kepada pengguna. Monitor bekerja sebagai antarmuka visual antara pengguna dan perangkat komputer, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi, game, desain grafis, dan berbagai jenis konten digital. 

Fungsi-fungsi monitor:

  • Menampilkan Output Visual: Monitor menampilkan data atau informasi dalam bentuk grafis, teks, gambar, atau video yang dihasilkan oleh komputer. Ini termasuk hasil kerja program, aplikasi, dan sistem operasi yang sedang dijalankan.
  • Interaksi Pengguna: Monitor memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer melalui visualisasi antarmuka pengguna (UI), aplikasi, dan media lainnya.
  • Printer

    Awal Mula Percetakan atau Printer (Sebelum Abad 20)

    • Percetakan Movable Type oleh Johannes Gutenberg (1440-an):
      • Meskipun bukan printer dalam arti modern, penemuan mesin cetak dengan huruf bergerak oleh Johannes Gutenberg di Jerman pada sekitar tahun 1440-an adalah tonggak penting dalam sejarah percetakan. Mesin cetak Gutenberg memungkinkan untuk mencetak teks secara massal menggunakan huruf yang dapat dipindahkan dan dipasang ulang. Ini memperkenalkan produksi buku secara lebih cepat dan efisien dibandingkan teknik manual sebelumnya, yang membawa revolusi besar dalam penyebaran pengetahuan.
    fungsi fungsi:
    •  Mencetak Dokumen Teks

    Proyektor

    Sejak penemuan pertama kali dengan magic lantern pada abad ke-17 hingga proyektor digital dan interaktif yang canggih saat ini, sejarah proyektor mencerminkan kemajuan luar biasa dalam teknologi pencitraan dan optik. Proyektor kini tidak hanya digunakan dalam hiburan dan pendidikan, tetapi juga dalam dunia bisnis, seni, dan bahkan dalam aplikasi sehari-hari seperti tampilan multimedia interaktif.
    Fungsi Utama:
     Proyektor adalah perangkat elektronik yang digunakan untuk menampilkan gambar atau video pada layar atau permukaan datar lainnya. Biasanya digunakan dalam presentasi, pendidikan, hiburan, dan acara besar.

    Speaker

     Awal Mula dan Penemuan Telepon (Abad ke-19)1827: Penemuan dasar yang menjadi cikal bakal teknologi speaker berawal dari Sir Charles Wheatstone, seorang ilmuwan asal Inggris, yang menciptakan telegraph atau telegraf yang bisa mentransmisikan sinyal elektrik. Ini menjadi dasar bagi komunikasi suara jarak jauh.hingga perangkat elektronik yang canggih, seperti speaker nirkabel dan speaker pintar. 

    Fungsi:

     utama speaker adalah untuk mengubah sinyal listrik menjadi suara yang dapat didengar, dengan beragam aplikasi dalam kehidupan sehari-hari, dari hiburan, komunikasi, hingga kontrol perangkat rumah pintar. Perkembangan teknologi speaker memungkinkan peningkatan kualitas suara yang lebih baik, ukuran yang lebih kecil, dan kemampuan yang lebih besar untuk terhubung dengan berbagai perangkat secara nirkabel.

    Headphone

    Awal Mula dan Penemuan Telepon (Abad ke-19)1877: Thomas Edison menciptakan fonograf yang memungkinkan manusia untuk merekam dan memutar suara. Ini menjadi cikal bakal bagi pengembangan perangkat audio.1891: Reverend John C. Koss, seorang pendeta asal Amerika, dikenal sebagai salah satu tokoh yang terlibat dalam pengembangan awal teknologi headphone. Namun, headphone pertama yang ditemukan adalah bentuk yang masih sangat sederhana dan hanya digunakan oleh operator telegraf atau telepon.

                                                                fungsi:

    Headphone berfungsi untuk mentransmisikan suara langsung ke telinga pengguna, memberikan pengalaman mendengarkan yang lebih pribadi dan intim.

    Komentar

    Postingan populer dari blog ini

    Instalasi Debian 11 Di Virtualbox

    TEST MIKTROTIK 1-3

    BASIC LINUX DEBIAN 11